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최근 일본의 수출 규제

한·일 무역 전쟁으로 표현되고 있습니다


왜 갑자기 수출 규제로 나라를 들썩이는 것일까요?

충분히 합리적으로 생각해보면 의도가 있습니다





 - 팩트 체크 -


일본의 최대 수출 흑자국 = 우리나라

(우리나라의 일본에 대한 적자 규모는 대략적으로 연 250억 달러)



중·장기적인 수출 규제는 일본 입장에서 얼굴에 침 뱉기






그럼에도 불구하고 수출 규제로

한·일 무역 전쟁이라는 구도를 만드는 이유



우리나라의 경제와 기업의 경쟁력에

부정적인 영향을 주기 위해서 입니다.






그렇다면

부정적인 영향을 주는 의도는 무엇인가? 




단기적으로 수출 규제를 한다면 우리나라에

부정적인 영향을 줄 수밖에 없습니다


그로인해 한국인들의 민심을 흔들어

국내의 분열을 조장하고 현 정권을

자신들에게 우호적인 정권으로 바꾸기 위함입니다

(문재인 정부를 고립시키기 위함) 

(저는 특정인물을 지지하지 않습니다)



그런데


이것은 정말 단기적으로 봤을 때 이야기고

중·장기적으로 들어간다면 일본에게는 무조건

손해 보는 장사입니다


이러한 여파로 벌써부터

국내기업들 주가가 오히려 오르고 있습니다


일본이 수출 규제를 하고 일본 기업이 불안정해지니

국내 기업으로 대체될 수도 있다는 기대에 오른 겁니다



실제로 삼성의 입장입니다






알고 있는데도 왜 진행했나?


일본은 현재 약 4,500조원정도 되는 돈을

시장에 풀었는데 경제가 활성화가 되지 않으니


우리나라를 희생물로 삼아서

우리나라를 밟고 일어서려고 하는 것입니다


일본은 과거 한국전쟁을 빌미로 일본이 돈을 벌고

처참한 상황에서 벗어나며

부흥으로 이어진 사건이 있기 때문에


다시 한 번 더 이와 같이 비슷한 방법을

이용하는 것입니다 


전쟁은 할 수 없고 외교적인 측면에서

압박을 가하는 것입니다





WHO는 게임 장애를 ICD-11(국제 질병 분류)조항에 포함시켜 


2022년 부터 공식적으로 게임 중독 또한 질병 적용이 된다고

결정이 났습니다

(게임 중독에 대한 연구 데이터가 불완전하기에 연구 목적으로 등재했다고 합니다)


.


WHO에서 게임 중독으로 판별하는 기준입니다

-
게임 장애란 게임에 대한 통제력이 약화되고
게임에 우선순위가 높아짐에 따라 일상 활동보다
게임의 우선순위가 높아지며 부정적인 결과가
발생함에도 불구하고 게임을 지속하는 단계적 확대로 정의

게임장애 진단을 위해 행동 패턴인 개인, 가족, 사회, 교육, 직업 등
중요한 기능 영역에서 심각한 장애를 초래할 정도로 심각해야 되며
적어도 12개월 동안 분명해야 함
-





게임 중독의 개념


골드버그(Goldberg, 1996)는 DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여

최초로 인터넷 중독 장애라는 용어와 개념적인 진단 준거를 만들었고,

최근에는 ‘병리적 컴퓨터 사용(Pathological Computer Use)’이라는 용어로

이를 대체하여 상용하고 있다.

또한 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임 중독도

통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다

[네이버 지식백과] 게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.)



요약하자면,

정상적인 생활에 지장을 받을 정도로

게임에 몰두하는 상태를 일컫는 말이기도 합니다


.



하지만


현재까지도 게임 중독에 대한 기준은 명확하지 않습니다

'정상적인 생활'은 사람마다 명확한 차이가 존재하며

이를 객관적인 기준으로 정의하기는 어렵습니다


게임 중독에 관한 여러 연구들이 존재하지만

표본 대상 자체가 적기 때문에 100% 신뢰할 수 없습니다


어떤 집단을?

어떤 기준으로?

어떤 의도로?


이 3가지만 조금씩 달라진다면

연구결과 값은 전부 다를 수 있기에

아직까진 게임 중독에 대한

데이터 자체가 충분하지 않습니다




그런데


엄청난 영향력을 갖고있는 단체인 WHO


충분한 데이터 없이,

사실을 기반으로 하는 정확하고 과학적인 근거 없이,


국제 질병 분류 조항에 포함한다는 것 자체는

큰 반발을 일으킬 수 밖에 없죠..





5월 달 '100분 토론' 에서 

게임 중독은 질병인가?

라는 주제로 많은 화제를 가져왔습니다



개인적으로 게임 중독은 질병이라고 생각합니다


단,


게임 중독에 대한

명확한 기준이 나온다면 말입니다




그리고 100분 토론 영상을 보시는 분들이

놓치면 안되는 부분이 있습니다


'게임 중독이 질병인가?'

라는 주제입니다


게임 자체를 질병화 시키는 것이 아닙니다


영상을 보는 저도 중간에 게임 자체를 왜 규제하려 하는가?

라는 의문이 들었고 나중에 정신을 차려보니

게임 중독을 질병으로 보자 or 질병으로 보지말자는 주제를

망각하고 보고 있었던 것이였습니다...


.


게임 자체는 문제될 것이 없습니다

다만, 자신의 건강을 해치면서까지

게임을 하는 사람들을 제외한다면 말이죠..



게임을 보는 관점은 다를 수 밖에 없습니다

귀에 걸면 귀걸이고, 코에 걸면 코걸이입니다


왜 이렇게 표현했냐면


게임 때문에 사회적 문제가 발생한다

게임 덕분에 스트레스를 해소할 수 있다



누구에게는 전자가, 누구에게는 후자가 맞는 말입니다



+


게임에 대한 대표적인 명제이죠..


게임을 하면 폭력적인 성향이 강해지니 규제해야 한다?


이런 논리라면...


-> 학업 스트레스로 고통받는 학생들 중

극단적인 선택을 하는 학생들도 있는데

그렇다면 학업을 규제해야되는 것 아닌가?


-> 운전하다가도 폭력적인 성향이 나오니

 운전을 금지시켜야 되는 것 아닌가?



게임을 전체적으로 이해하지 못하는 사람들에게서
나오는 말이라고 생각합니다

다행이도 우리나라 문화체육관광부에서

게임 중독을 질병으로 분류하는 것을

강력하게 반대하고 있다고 합니다








어떤 초등학생의 시 입니다



제목 : 중독


틈만 나면 게임한다고

중독이라 하지만


난, 학교 갔다 와서 할 뿐

난, 학원 갔다 와서 할 뿐

난, 밥 먹고 할 뿐

난, 똥 싸고 할 뿐


학교도 안가

학원도 안가

밥도 안먹어

똥도 안싸


틈도 없이 하는 게 중독이지


틈도 없이 잔소리하는

엄마가 중독이지




마음이 아프네요...

대도서관님이 게임에 대해서 말씀하신 영상을 봐주시길 바라봅니다..







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